Cerca de una veintena de especialistas y profesionales vinculados a la industria del videojuego tomarán parte los días 25 y 26 de octubre en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación en las seis mesas de debate que integran el programa de la I Conferencia Internacional de Videojuegos y Publicidad.

Abordar el poder comunicativo y persuasivo de los videojuegos es el eje central de un foro que reúne a expertos y expertas de diferentes universidades españolas y portuguesas junto con agentes de la industria con el propósito de analizar estos productos interactivos desde una óptica que "comenzó a estudiarse hay relativamente poco", como señala la profesora Beatriz Legerén, responsable del comité organizador de un congreso, "abierto a estudiantes de cualquier ámbito" y que mantiene abierto su período de inscripción.

Bajo el título de "Comunicación y persuasión", la conferencia organizada por el grupo de investigación Comunicación Persuasiva 2, el grupo de innovación docente Comunicación, Tecnología y Arte y la asociación científica Icono 14, con el patrocinio de la Universidad de Vigo, la Vicerreitoría del campus y el Consejo Social de la Universidad, busca poner el foco en las características de los videojuegos como soportes publicitarios mercados por la interacción con el jugador o jugadora, así como en las posibilidades que estos productos suponen desde el punto de vista del marketing y en la capacidad de persuasión de estos productos.

El catedrático de la Universidad Complutense de Madrid Francisco García será el encargado de impartir la conferencia inaugural de un foro que, en la primera jornada abordará, la relación entre la publicidad y el videojuego.