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AGEO analiza el sector del juego

Sanxenxo acoge el congreso de la Asociación Gallega de Empresas Operadoras

Una de las ponencias durante el congreso, ayer, en Sanxenxo. // FdV

Una de las ponencias durante el congreso, ayer, en Sanxenxo. // FdV

Redacción | Sanxenxo

El sector del juego gallego se reivindica como industria durante la celebración del V Encuentro AGEO para la competitividad del sector, que ha tenido lugar ayer en el hotel Carlos I. Bajo el título "Galicia pone en valor el sector del juego", ha ofrecido de la mano de expertos una completa radiografía de esta industria gracias a la iniciativa de la Asociación Gallega de Empresas Operadoras (AGEO).

Su presidente, Serafín Portas, destacó la necesidad de transmitir el "valor real" del sector: "Somos fuente de entretenimiento, creamos riqueza y empleo, y somos un ejemplo de regulación y control".Por ello, y desde "el compromiso con el juego responsable del que hacemos gala las empresas operadoras del juego en Galicia", llamó a "aprender a comunicar lo que somos y hacemos a la sociedad, para combatir la desinformación que nos perjudica".

En este sentido, Portas aludió a los datos del estudio "Análisis del juego en Galicia como oferta de entretenimiento" elaborado por el profesor José Antonio Gómez Yáñez, doctor en Sociología por la Universidad Carlos III, en el que se hace una radiografía de la realidad del sector en Galicia y cuyos resultados se dieron a conocer en el marco de este Congreso. "En Galicia, el porcentaje de población en el umbral de juego problemático está por debajo de la media de España, y es prácticamente inapreciable sobre el número absoluto de clientes", apuntó.

En este sentido, anunció la implantación inminente de un código de buenas prácticas en todos los locales asociados a AGEO, que proporcionará información para elegir entre la oferta de ocio, indicaciones claras sobre las limitaciones y prohibiciones vigentes e incidirá en la formación específica del personal.

Amparándose en el buen hacer del sector, también insistió en que "no hay justificación alguna para medidas controvertidas como el control de accesos a los salones de juego, que puede perjudicar gravemente esta actividad económica". Una actividad económica que aporta el 2,3% del PIB estatal y genera más de 120.000 empleos entre puestos de trabajo directos e indirectos, y que aporta a las arcas públicas más de 1.200 millones de euros anuales.

TEMAS

  • competitividad
  • Galicia
  • riqueza
  • sector del juego
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