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Adobe permitirá crear aplicaciones para el iPhone de Apple mediante la plataforma Flash. Esta nueva capacidad para los diseñadores y desarrolladores que utilizan Flash dará la posibilidad de orientar proyectos desarrollados bajo ActionScript 3 hacia iPhone. Esta capacidad está todavía en fase desarrollo pero será incluido en el nuevo paquete Adobe Flash Professional CS5.
Tras evaluar los términos de propiedad del 'software', los acuerdos, y el contenido que Apple considera admisible en la AppStore, Adobe ha decidido que "la mejor opción" era proporcionar a la comunidad de desarrolladores un compilador para ayudar a convertir los paquetes de contenido SWF en una aplicación de iPhone nativa.
Adobe ha conseguido habilitar esta opción utilizando la infraestructura 'Low Level Virtual Machine' (LLVM). LLVM es un sistema flexible de compilación modular que se utiliza en gran variedad de proyectos. Los autores de Flash apuntan que la flexibilidad y la aplicabilidad a iPhone es "la razón clave" para elegirlo.
La nueva característica permitirá a los desarrolladores crear aplicaciones Flash utilizando sus habilidades y conocimientos de ActionScript 3 y más tarde convertirlo de manera que se genere una aplicación para iPhone nativa.
Los desarrolladores tendrán acceso a casi todas las API de AIR 2.0 y Flash Player 10.1. Por ejemplo, puede utilizar API como RTMP, Remote Shared Objects, y AMF así como API de AIR como SQLite y acceso a los archivos del sistema.
Cómo crear aplicaciones para Iphone
En primer lugar, se crea una aplicación en el escritorio que se ajuste al tamaño de la pantalla del iPhone. La pantalla del iPhone (al igual que muchos 'smartphones') es de 320 * 480. Cuando la aplicación no está en modo de pantalla completa, 20 píxels los ocupa la barra de estado, por lo que es necesario considerar este dato cuando se esté programando la aplicación.
Seguidamente, Adobe recomienda tener en cuenta que las aplicaciones desarrolladas para iPhone utilizan los dedos de la mano para su manejo en lugar de un puntero al uso. A veces un dedo va más abajo de la pantalla de lo que el usuario desee. Según los autores de Photoshop, ciertas conductas que a menudo se pueden emplear en el desarrollo de aplicaciones de escritorio no se aplican necesariamente a que el iPhone.
Adobe destaca, como último paso, medir el rendimiento de la aplicación. "Iphone no es un ordenador de sobremesa. Tiene elementos de 'hardware' muy potentes y sofisticados, pero hay que tener en cuenta la amplia gama de capacidades que hay entre las distintas generaciones del dispositivo, la cantidad de memoria disponible y la cantidad de recursos necesarios para disponibles".