Con el objetivo de visibilizar como "la industria del videojuego sigue lejos de los estándares de igualdad que debería mantener" y con el deseo de contribuir a cambiar esta situación, el campus de Ourense acoge desde ayer las jornadas "Videogamificación y sexualidades: identidades, géneros y discursos interactivos. Consecuencias para la industria y la educación".

Se trata de una iniciativa organizada por las docentes María Isabel Doval, de la Facultad de Ciencias de la Educación, y Alma Gómez, de la Escuela Superior de Ingeniería Informática, que cuenta con uno amplio panel de participantes de todo tipo de campos, desde el académico al desarrollo de videojuegos.